home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / go / info / books < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-06-20  |  23.1 KB

  1. Path: milton!ogicse!uwm.edu!cs.utexas.edu!csc.ti.com!tilde.csc.ti.com!m2.csc.ti.com!gafter
  2. From: gafter@frog.csc.ti.com (Neal M Gafter)
  3. Newsgroups: rec.games.go
  4. Subject: Go Book List and recommended readings for beginners
  5. Message-ID: <GAFTER.91Oct7144141@frog.csc.ti.com>
  6. Date: 7 Oct 91 19:41:41 GMT
  7. Article-I.D.: frog.GAFTER.91Oct7144141
  8. Sender: usenet@csc.ti.com (USENET News System)
  9. Reply-To: from
  10. Distribution: rec
  11. Organization: Texas Instruments Computer Science Center, Dallas, Texas
  12. Lines: 589
  13. Nntp-Posting-Host: frog.csc.ti.com
  14.  
  15. This is a list of Go-related books, periodicals, and mail-order
  16. sources which has evolved since its humble beginnings in 1985.  New
  17. entries, or additional comments on current entries, should be sent to
  18. the addresses listed for Neal Gafter; please be sure to let me know
  19. your playing strength.
  20.  
  21. First, though, some recommended readings for beginners:
  22.  
  23.  
  24. Go Books for Beginners
  25. ----------------------
  26.  
  27. My recommendations for a new player are, in order:
  28.  
  29. For really new beginners, play a handful of games on a 9x9 board with
  30. a regular "club" player.  You should get a handicap of somewhere
  31. between four and none stones.  Don't worry about winning or losing,
  32. and don't take too much time with any of your moves.  Unlike chess
  33. clubs, you will find go players usually eager to help teach a new
  34. person.  Playing short games will give you a fundamental feel for the
  35. game that you can build on.  You should also play at least
  36. occasionally during your book studies, preferably with a stronger
  37. player.  Try to understand your opponent's moves.
  38.  
  39. "Go for Beginners", which can be found in some mass-market bookstores,
  40. is fairly good for a first book.  "The Second Book of Go" is also good
  41. and fun.
  42.  
  43. Nothing is better for bringing beginners up to speed than problems.
  44. For this purpose, I would recommend "Graded Go Problems for
  45. Beginners".  You will probably want all four volumes, but if you
  46. decide to get fewer, get the higher numbered volumes.
  47.  
  48. A good set of books to own is the Elementary Go Series, comprised of
  49. (in order that you should get them): "In the Beginning", "Tesuji", "38
  50. Basic Joseki", "Life and Death", "Handicap Go", "Attack and Defense",
  51. and "The Endgame".
  52.  
  53. "Lessons in the Fundamentals of Go" is fairly easy to digest, and I
  54. think you will learn something from it each time you read it.  It
  55. should not be your only book, though.
  56.  
  57. "Strategic Concepts of Go" and "Basic Techniques of Go" are good but a
  58. little difficult to read for the beginner.
  59.  
  60. I you want some cultural background and fun anecdotes about the game,
  61. try "The Treasure Chest Enigma".
  62.  
  63.  
  64. GO Books, Periodicals, and Mail-order sources
  65. ---------------------------------------------
  66.  
  67. This is a list of Go-related books, periodicals, and mail-order
  68. sources which has evolved since its humble beginnings in 1985.  New
  69. entries, or additional comments on current entries, should be sent to
  70. the addresses listed for Neal Gafter; please be sure to let me know
  71. your playing strength.
  72.  
  73. By the way, you should check your local Go club to see if they carry
  74. books.  Sometimes the distributors will give them good discounts.  I
  75. [HL] got my copy of Invincible for $50 from the S.F. Go Club, a
  76. savings of $20!  Second, Ishi Press visits each Go Congress, and there
  77. are usually lots of special prices.  For those near stores listed at
  78. the end of this message, you can go right to the store or distributor.
  79. If all else fails, you can order by mail.
  80.  
  81. This list may be freely distributed, so long as the information
  82. concerning the contributors and this comment remain with the list.  A
  83. current copy of the list can be obtained by sending a SASE to the
  84. address listed for Neal Gafter, or by electronic mail.
  85.  
  86. Every entry which is available from Ishi Press is listed with its
  87. mail-order price.  The format for entries begins with the catalog
  88. number, then the price from the catalog, the title, the author in
  89. parentheses, then paragraphs of comments with the initials of the
  90. contributor in square brackets.  See the appendix for a list of
  91. contributors.
  92.  
  93. This version created Mon Oct 7, 1991
  94.  
  95. ==========================================
  96.  
  97. Some definitions:
  98.  
  99. Fuseki: The opening moves of the game where the players form their
  100. respective areas of influence and prospective territory.  The Fuseki
  101. ends when the real fighting (middle game) begins.
  102.  
  103. Joseki: Literally "fixed stones".  These are known sequences of moves
  104. near the corner that result in near-equal positions for white and black.
  105.  
  106. Reading: The process of analyzing, in one's head, the possibilities
  107. resulting from a move or sequence of moves.  [Minimaxing]
  108.  
  109. Strength: A complimentary term describing playing ability.
  110.  
  111. Tesuji: A locally or tactically optimal play.
  112.  
  113. Yose: The endgame.  During this final phase of the games borders
  114. between territories become well defined.  Because it is last, this
  115. phase of the game is often decisive.
  116.  
  117. ==========================================
  118.  
  119. The Books
  120.  
  121. G1 $13.00    Modern Joseki and Fuseki I (Sakata)
  122. G3 $13.00    Modern Joseki and Fuseki II (Sakata)
  123.         These books cover in detail a few representative games
  124.         and analyze the fuseki and the results of using
  125.         possible joseki.  It is an analysis of classical even
  126.         game fuseki.  Book I covers "Parallel Fuseki" where
  127.         black and white occupy opposite sides of the board;
  128.         Book II covers "Diagonal Fuseki," and the "Shusaku
  129.         fuseki".  These books contain an extensive collection
  130.         of Joseki.  It is easy to get lost in detail in these
  131.         books, but they are the most comprehensive works on the
  132.         subject.  G5 continues where these books leave off. [NG]
  133.         Excellent for 8 kyu or stronger. [BGC]
  134.         These are currently out of print.
  135.  
  136. G2 $9.95    Basic Techniques of GO (Haruyama and Nagahara)
  137.         This is the companion volume to G6.  It is a brief
  138.         (but detailed) survey of tesuji, even game and handicap
  139.         fuseki, and yose.  It is sometimes easy for a beginner
  140.         to get lost in detail here, but these books are
  141.         definitely of value. [NG]
  142.         A very good book for learning techniques when you get
  143.         so far that you know the rules thoroughly. Especially
  144.         useful for handicap games. Highly recommended. [OL]
  145.         This book has depth, and is a good way for 1 to 8 kyu
  146.         players to get to shodan. [BGC]
  147.  
  148. G5 $13.00    The Middle Game of GO (Sakata)
  149.         This book covers some of the standard techniques of the
  150.         "chubansen", or middle game.  It does this by analyzing
  151.         continuations of some games discussed in G1 & G3. [NG]
  152.         Excellent. [BGC]
  153.         Currently out-of-print.
  154.  
  155. G6 $12.95    Strategic Concepts of GO (Nagahara)
  156.         This book is an introduction to the eight major
  157.         strategic concepts of Go: Miai (two moves such that if
  158.         one player occupies one, the other player must occupy
  159.         the other); Aji (the latent possibility of a sequence
  160.         or sequences of play); Kikashi (forcing move);
  161.         Thickness; Korigatachi (overconcentration); Sabaki
  162.         (light play); Furikawari (exchange); and Yosu-miru
  163.         (probe) These concepts are illustrated with specific
  164.         examples and with actual game records.  An excellent
  165.         book. [NG]
  166.         Excellent for 6 kyu or stronger. [BGC]
  167.  
  168. The following seven books comprise the Ishi Press "Elementary Go
  169. Series." They have all improved my game. [Mike Meyer <mwm@Berkeley.edu>]
  170.  
  171. G10 $12.95    In the Beginning (Ishigure)
  172.         An excellent beginners book describing techniques of
  173.         the Fuseki.  This book does not stay on the shelf much. [NG]
  174.         An excellent work on fuseki (opening) for even game.
  175.         Highly recommended. [OL]
  176.         An excellent introduction to fuseki. [BGC]
  177.  
  178. G11 $13.95    38 Basic Joseki (Kosugi and Davies)
  179.         An excellent introduction to Joseki. [BGC]
  180.  
  181. G12 $12.95    Tesuji (Davies)
  182.         An excellent book by a western writer covering many
  183.         basic tesuji.  This book is easy to read, though the
  184.         problems are not always easy (for me).  Of course, the
  185.         stress is on tactical reading. [NG]
  186.         A very thorough approach to the concept and techniques
  187.         of tesujis. Warmly recommended. [OL]
  188.         Excellent. [BGC]
  189.  
  190. G13 $12.95    Life and Death (Davies)
  191.         An excellent book covering basic shapes arising in
  192.         life-and-death situations.  Many problems.  An
  193.         excellent book. [NG, BGC]
  194.  
  195. G14 $13.95    Attack and Defense (Ishida and Davies)
  196.         A well organized survey of basic middle game
  197.         techniques.  Another excellent book. [NG]
  198.         A very good book when you need to get familiar with
  199.         the standard techniques of attacking and defending
  200.         (hence the name... :-) in the middle game.
  201.         Highly recommended. [OL]
  202.         Will improve anyone's fighting style. [BGC]
  203.  
  204. G15 $12.95    The Endgame (Ogawa and Davies)
  205.         The endgame is the final, and therefore decisive part
  206.         of the game.  This is an excellent book teaching about
  207.         the techniques of the endgame. [NG, BGC]
  208.  
  209. G16 $12.95    Handicap GO (Nagahara, Bozulich)
  210.         A good book describing the strategy for high handicap
  211.         games, both from white's and black's point of view. [NG, BGC]
  212.  
  213.  
  214. G17 $10.95    Kage's secret chronicles of Handicap GO (Kageyama)
  215.         Good book - useful but not great. [BGC]
  216.  
  217. G18 $12.95    Test your GO strength.
  218.  
  219. G19 $14.95    The Breakthrough to Shodan (Naoki Miyamoto, 9-dan)
  220.                        (trans. by Jas. Davies)
  221.         Excellent book. [BGC]
  222.         Can get the strong kyu player out of the rut he's in,
  223.         opening his eyes to *new* aspects of the game. [BA]
  224.  
  225.  
  226. G21,G22,G23    Dictionary of Basic Joseki Volumes I, II, III
  227. $22.95 each    This is the most comprehensive work in English on
  228.         Joseki.  It is in dictionary format, and is easy to
  229.         follow. [NG]
  230.         ...containins MANY common trick wariations.
  231.         Warmly recommended. [OL]
  232.         Necessary for any Go library. [BGC]
  233.  
  234. G21 $19.95    Dictionary of Basic Joseki I
  235.         The 3-4 point
  236.           The small knight approach.  The large knight
  237.           approach.  The two-space high approach.
  238.  
  239. G22 $19.95    Dictionary of Basic Joseki II
  240.         The 3-4 point
  241.           The one space high approach.
  242.         The 5-3 point
  243.           The 3-4 approach.  The 4-5 approach.  Entering at the
  244.           3-3 point.
  245.  
  246. G23 $19.95    Dictionary of Basic Joseki III
  247.         The 5-4 point
  248.           The 3-4 approach.  Entering at the 3-3 point.
  249.         The Star Point
  250.           The small knight approach.  The one space high
  251.           approach.  The two space high approach.  Positions
  252.           with no approach move.  The 3-3 point
  253.           The shoulder hit.  The large knight approach.
  254.  
  255. G24 $10.00    Enclosure Joseki (Takemiya)
  256.         Standard sequences for invading and living in enemy
  257.         enclosures.  Necessary for any dan. [BGC]
  258.         Currently out of print.
  259.  
  260. G25 $12.95    Appreciating Famous Games (Ohira)
  261.         A detailed commentary of some famous games. Fun and
  262.         instructive. [BGC]
  263.  
  264. G26 $10.00    The Direction of Play (Kajiwara)
  265.         Excellent book. It will improve your intuition. [BGC]
  266.         Currently out of print.
  267.  
  268. G27 $12.95    Kato's Attack and Kill (Kato)
  269.         Techniques for chasing weak enemy groups to gain
  270.         advantage. Excellent book. It will make you dangerous. [BGC]
  271.  
  272. G28 $12.95    Lessons in the Fundamentals of GO (Kageyama)
  273.         A good book covering some of the fundamentals, but
  274.         necessarily briefly.  Ladders and Nets; Cutting and
  275.         Connecting; Walking ("ordinary" moves); The struggle to
  276.         get ahead (running and pushing battles); Territory and
  277.         Influence; Life and Death; How to study Joseki; Good
  278.         and Bad Shape; Proper and Improper moves; Tesuji; the
  279.         Endgame. [NG]
  280.         Great book for 1 to 8 kyu. [BGC]
  281.  
  282. G29 $10.95    Reducing Territorial Frameworks (Shuko Fujisawa)
  283.         Presents techniques for reducing and invading the
  284.         opponent's territory in the middle game, with
  285.         emphasis on reduction. [NG]
  286.         Currently out of print.
  287.  
  288. G30 $3.95    An Introduction to GO (Davies and Bozulich)
  289.         "A simple and clear introduction to the game of GO
  290.         based on the Japanese rules.  Tactics and strategy as
  291.         well as example games." [Ishi flyer]
  292.  
  293. G31 $6.95    The Second Book of Go (Richard Bozulich)
  294.         "..takes the reader who has learned the rules and
  295.         rudiments of strategy and introduces them to the ideas
  296.         required to get to the 12 kyu level... covered at a
  297.         level that can be grasped by the novice" [Ishi flyer]
  298.  
  299. G32 $12.95    The Power of the Star Point (Takagawa Shukaku)
  300.         An excellent book covering the fuseki resulting from a
  301.         san-ren-sei, or three star points in a row.  Although
  302.         the book focuses on even game fuseki, it would be
  303.         especially useful for those playing low handicap
  304.         games. [NG]
  305.  
  306. G33 $10.95    The Chinese Opening: The Sure Win Strategy (Kato Masao)
  307.         "The Chinese opening in GO is the newest ... yet within
  308.         two decades it has established itself as one of the
  309.         most popular.  In one pattern it combines both
  310.         influence and territory.  It is a dynamic and flexible
  311.         opening that fits well with a variety of playing
  312.         styles... In tournament GO, it enjoys the best winning
  313.         percentage for black of any opening."  [Ishi flyer]
  314.  
  315. G34 $12.95    All About Thickness (Ishida Yoshio)
  316.                 "2-color diagrams make the advanced concepts of
  317.                 thickness and influence instantly clear.  How to build
  318.                 thickness and how to use it to attack or to make
  319.                 territory.  Large diagrams and simple explanations are
  320.                 clear to everyone from novice to dan-level players."
  321.                 [Ishi Flyer]
  322.  
  323. G40            The World of GO (edited by Richard Bozulich)
  324.                 "Here is a reference on just about everything having
  325.                 to do with your favorite game.  There is history and
  326.                 philosophy, a who's who of current and historical
  327.                 players, a complete glossary of GO terms, a directory
  328.                 of GO tournaments, computer GO, complete Chinese and
  329.                 Japanese rules, information on playing equipment and
  330.                 more.  Hardbound."  [Ishi Flyer]
  331.  
  332. G41 $7.95    The Magic of GO (Cho Chikun)
  333.         "A unique introduction to the game and culture of GO.
  334.         This book's step-by-step approach takes the reader
  335.         from the most basic rules to playing his or her own
  336.         games.  All of the fundamentals are covered in detail.
  337.         [Also includes] essays scattered through the book
  338.         introducing the world of GO - history, tournaments,
  339.         computer GO, playing equipment, and more."  [Ishi flyer]
  340.  
  341. G44 $12.95    The 3-3 Point, Modern Opening Strategy (Cho Chikun)
  342.                 "Today in professional GO, more and more openings are
  343.                 being played that emphasize tight territorial control.
  344.                 In both cases, the 3-3 point if crucial, whether
  345.                 played to secure or destroy territory.  This book
  346.                 shows you 3-3 josekis in relation to the whole board,
  347.                 then delves into parallel and diagonal fusekis.  A
  348.                 chapter of problems will challenge your understanding
  349.                 of the concepts discussed.  Examples are drawn from
  350.                 approximately 100 of Cho's own games." [Ishi Flyer]
  351.  
  352. G45 $12.95    Positional Judgement (Cho Chikun)
  353.         "An accurate assessment of the board position during
  354.         the middle game is key to deciding your play strategy.
  355.         To become an expert GO player, you must develop
  356.         positional judgement.  This book provides the first
  357.         comprehensive treatment of this subject in English."
  358.         [Ishi flyer]
  359.  
  360. $9.95        The Theory and Practice of GO (Korschelt)
  361.         This is the first book I got on the subject; it it a
  362.         translation from the original German 18??.  It was the
  363.         first book on GO written in a western language.  I
  364.         would not recommend it. [NG]
  365.         Recommended for 6 kyu and stronger, as an unsurpassed
  366.         source of problems. Also has some classic games. [BGC]
  367.  
  368. $6.25        The Game of GO (Smith)
  369.         Do not recommend. [BGC]
  370.  
  371. $6.95        Steppingstones to GO (Kishikawa)
  372.         Do not recommend. [BGC]
  373.  
  374. $4.50        GO and Go-Moku (Lasker)
  375.         Lasker is a Chess whiz; this book is an ok introduction
  376.         to the game. [NG]
  377.         Not nearly as good as Iwamoto. [BGC]
  378.         Recommended for historical interest 
  379.         only. [BA]
  380.  
  381. $5.95        Go for Beginners (Iwamoto Kaoru 9-dan)
  382.         This is an excellent first book on the game.  I like to
  383.         keep an extra copy to give to people I think I might be
  384.         able to get involved in the game.  At my rank it is of
  385.         little value. [NG, BGC] This is the truly immortal
  386.         beginner's book. Useful for every kyu level - you'll
  387.         learn something every time you read it. *** A must! *** [OL]
  388.         You are moderately likely to find this in the games
  389.         section of a good bookstore.
  390.  
  391. G?? $10.00    The 1971 Honinbo Tournament (Iwamoto)
  392.         The game records with a detailed analysis of the games.
  393.         Reviewing games of this kind is important. This is an
  394.         excellent book for 4 kyu and stronger players. [BGC]
  395.         An well-written book. Does a fine job of relating the
  396.         fuseki and the middle-game, so that the reader can
  397.         understand the result as a whole. [BA]
  398.         Currently out of print.
  399.  
  400. (Out of print)
  401.         What's your rating? (Miyamoto)
  402.         Good book - useful and fun, but not great. [BGC]
  403.  
  404. $7.95        The Protracted Game: A Wei-Ch'i Interpretation of
  405.             Maoist Revolutionary Strategy (Boorman)
  406.         Interesting, but not that instructive. [BGC]
  407.         (Out of print but may still be available)
  408.  
  409. $5.95        The Master of GO (Yasunari Kawabata)
  410.         Interesting, but not that instructive. [BGC]
  411.         An all time classic.  Since Kawabata (b. 1899, d.
  412.         1972) won the Nobel Prize in Literature in 1968, it is
  413.         not usually difficult to come upon a translation of
  414.         this (mine was done by Seidensticker for Perigee books
  415.         back in 1981).  (Seidensticker also translated the
  416.         Nobel Prize acceptance speech under the title ``Japan,
  417.         The Beautiful, and Myself'' for Kodansha International
  418.         Ltd. in 1981.) [webber@athos.rutgers.edu (Bob Webber)]
  419.         A good novel. Not interesting as a Go-book.
  420.         Seidensticker didn't understand Go when he translated
  421.         it; help with the Go was offered him, and he refused
  422.         it :-( [BA]
  423.  
  424. $8.00          GO Proverbs (Mitchell)
  425.  
  426. H1 $69.95    Invincible, the games of Shusaku (Power)
  427.         A well commented collection of Shusaku's games.  This
  428.         is a clothbound book. [NG]
  429.         This book contains more than 160 games by the
  430.         Edo-period player who is recognized kisei (Go saint).
  431.         About half are commented, level of commentary ranging
  432.         from very good to truly excellent.
  433.         *** !! Truly a MUST !! *** (though not before about
  434.         about 5 kyu :-) [OL]
  435.         A real master in action. Fantastic. [BGC]
  436.  
  437. $10.00        Go! (A reprint of Takagawa's "How to Play Go" and "The
  438.         Vital Points of Go")
  439.         This book is worth buying for "Vital Points", which teaches
  440.         some intuition for the fuseki. [NG, BGC]
  441.         Published by Sabaki, which has since gone out of business.
  442.  
  443. H2 $24.95    The Treasure Chest Enigma (Nakeyama)
  444.         A delightful collection of Go anecdotes, problems, and
  445.         some of Nakeyama's famous ladder problems. [NG, BGC]
  446.  
  447.         Graded Go Problems for Beginners (Kano Yoshinori)
  448. H3 $12.95    Volume 1: Introductory Problems (30-25 kyu)
  449. H4 $12.95    Volume 2: Elementary Problems     (25-20 kyu)
  450. H5 $12.95    Volume 3: Intermediate Problems (20-15 kyu)
  451. H6 $12.95    Volume 4: Advanced Problems     (15-10 kyu) (available soon)
  452.         Other volumes to appear as they are translated.
  453.         Excellent problems for teaching basic situations and
  454.         even the rules to beginners. Very highly recommended. [OL]
  455.         The best book for beginners to own.  The problems
  456.         actually range about 5 kyu higher and lower than
  457.         listed.  [BGC]
  458.  
  459. ==========================================
  460.  
  461. The contributors:
  462.  
  463. NG    Neal Gafter.  The originator of the bibliography.  4 kyu at
  464.     that time, possibly 1 kyu now.
  465.     Reachable via e-mail as gafter@csc.ti.com, or at:
  466.  
  467.     752 Monticello Circle
  468.     Allen, Texas  75002
  469.     214 727-2082
  470.  
  471. HL    Howard A. Landman.  Reachable by email at landman%hanami@eng.sun.com
  472.  
  473. BGC    The Berkeley Go club, as a group. A copy of the original was
  474.     passed around to the stronger players (3-6 dan), and their
  475.     comments were added to the list. The Berkeley Go club can be
  476.     reached by sending e-mail to mwm@ucbvax. US mail should be
  477.     addressed to
  478.  
  479.     (This address is obsolete)
  480.     Berkeley Go Club c/o Herb Doughty
  481.     2412 Atherton St.
  482.     Berkeley, CA 94704
  483.         phone: (415) 548-3024
  484.  
  485. BA    ayers@src.dec.com (Bob Ayers)
  486.     Bob Ayers (rma) -- 2 dan in L.A.
  487.  
  488. OL    olounela@cc.helsinki.fi (Olli Lounela) 3 dan.
  489.  
  490. Others are identified by full name.
  491.  
  492. ==========================================
  493.  
  494. Periodicals:
  495.  
  496.     Go World
  497.  
  498.     A slick quarterly covering professional games with in-depth
  499.     commentary, tournament news, articles on strategy and tactics,
  500.     problems, and other news.  Published by Ishi Press and
  501.     available on a yearly basis.  Most back issues also available.
  502.     $15/1 Year    $26/2 Years    $35/3 Years
  503.  
  504.     American GO Journal
  505.  
  506.     The Newsmagazine of the American GO Association, also
  507.     published Quarterly.  Free as part of membership in the AGA:
  508.     $20/1 Year  [has gone up to $25, I think.  -NG]
  509.  
  510.         The American Go Association
  511.         Box 397
  512.         Old Chelsea Station
  513.         New York, New York  10113
  514.  
  515.     Computer Go
  516.  
  517.     A Quarterly about Computers and Go.  Go playing programs,
  518.     Electronic Go boards, algorithms, tournaments, and so on.
  519.     Back issues available.
  520.     $15/1 Year
  521.  
  522.         Computer Go
  523.         c/o David W. Erbach
  524.         71 Brixford Crescent
  525.         Winnipeg, Manitoba R2N 1E1 Canada
  526.  
  527.     Kido Yearbook (in Japanese)
  528.  
  529. J1-87 $27.00    Kido Yearbook 1987
  530. J1-88 $30.00    Kido Yearbook 1988
  531. J1-89 $32.00    Kido Yearbook 1989
  532.  
  533.     Published around May each year.  It contains most of the games
  534.     from all the major Go tournaments held in Japan during the
  535.     previous year, plus lots of biographical information
  536.     (including a complete listing of all active pros, with a
  537.     picture and brief listing of accomplishments).  Even though I
  538.     cannot read Japanese, I still enjoy studying the games.  The
  539.     major problem is that all the games are recorded in 1 to 2
  540.     diagrams.  Thus, some of the moves are hard to find.  Anyway,
  541.     it is a good book for strong kyu to dan players, containing
  542.     *hundreds* of recent games each volume.
  543.     [hwc@sigma.UUCP (Hon-wah Chan, 2 dan)]
  544.  
  545. ==========================================
  546.  
  547. The mail order houses:
  548.  
  549. I recommend Ishi Press, the major publisher of GO Books in English and
  550. Japanese, that now has an office in the US where books can be ordered.
  551. Their prices are often the lowest and their service is prompt.  Once
  552. you order from them, you will be on their mailing list and receive
  553. monthly offerings and specials.
  554.  
  555.     Ishi Press International
  556.     76 Bonaventura Drive
  557.     San Jose, CA  95134 (USA)
  558.     (408) 944 - 9900
  559.  
  560. For those of you in the Berkeley area, Games Of Berkeley carries GO
  561. books, and will take mail order.  The prices are generally in line
  562. with those listed here.
  563.  
  564.     Games Of Berkeley
  565.     2010 Shattuck Avenue
  566.     Berkeley, CA  94704
  567.     415/540-7822
  568.  
  569. Gamescape generally has a better inventory than GOB, and will also
  570. takes orders by mail.
  571.  
  572.     Gamescape
  573.     333 Divisadero
  574.     San Francisco, CA  94117
  575.     415/621-GAME
  576.  
  577. Kinokuniya book stores (SF, LA, NY) carry Go books and magazines.  They are
  578. fairly expensive (e.g. old issues of Go World are $6.50, whereas they are
  579. only $4.00 from Ishi Press), but they carry a lot of stuff.  One series I
  580. first found there, and like a lot for dan-level players, is the
  581. Gendai Igo Mei Shobu shirizu (in Japanese), see above [HL]
  582.  
  583. For those of you near Rochester, New York, there are a couple of
  584. places to get Go books and equipment.  Park Avenue Bookstore (370 Park
  585. Avenue; 271-6120) carries Ishi Press books, and Archimage (668 Monroe;
  586. 271-2789) carries both books and equipment.
  587.  
  588. [pauls@inco.UUCP (Paul Stygar)]
  589. If you happen to be in Germany, you can get books from a company
  590. called "Spielbrett."  Mail order overseas has met with mixed success.
  591. They do have some out-of-print books in English (Modern Joseki and
  592. Fuseki I & II; 1971 Honinbo Tournament; Go Proverbs; How to Play
  593. Go/Vital Points of Go in a volume entitled "Go!")  If you want to try
  594. your luck, write for a copy of "spielbrett news":
  595.  
  596.     Spielbrett-Versand
  597.     Postfach 610246
  598.     Kortestr.10
  599.     1000 Berlin 61
  600. --
  601. Internet:   gafter@csc.ti.com (Neal Gafter)
  602. USnail:     Texas Instruments MS 238, PO BOX 655474, Dallas, TX 75265
  603. phone:      (214) 995 - 0696 (office)  or  (214) 727 - 2082 (home)
  604.  
  605.